公会战调整

  航海世纪将于1月26日对公会战进行优化和改进,以期待用全新的面貌迎接新年的到来。本次主要新增的公会战内容如下:

阵型
  1. 获得方式:
    公会战场景中双方各放一个NPC
    从开战前15分钟开始,会长都可以在NPC处选择好此次战争己方所能获得的阵型顺序,一直到战阵结束之前都可以选择。

  2. 获取操作
    (1)在开战前15分钟,会长点击NPC可选择公会战期间各个阶段需转换的阵型
    (2)在会长选择了时间段的阵型之后,在战斗开始时,每10分钟就按照选择的顺序给己方所有的人员刷新1次阵型

  3. 选择阵型NPC的使用规则
    (1)只有战争双方的会长可以使用该NPC
    (2)在战争开始之前,所有的下拉菜单都会可选
    (3)当战争开始计时的第一秒起,0 ~ 10分钟阶段的阵型将不可以选择;
    (4)当战争开始计时的第10分钟起,10 ~ 20分钟阶段的阵型将不可以选择;
    ……
    以此类推直至战争结束
    (5) 如果当战争到达某个时间段,且会长没有预先安排阵型,那么此时间段己方成员为无阵型BUFF状态

  4. 阵型的有效限制
    (1)当会长选取阵型之后,无论在战争的哪一个场景内,所有参与战争的己方人员都统一获得这个阵型BUFF
    (2)但是所有处在公会战攻城战场景之外的成员该BUFF即使能够获得,也无效

  5. BUFF介绍
    (1)攻击阵:
       该阵型克制暴击阵,被防御阵克制
       持续时间10分钟
    (2)暴击阵:
       该阵型克制急速阵,被攻击阵克制
       持续时间10分钟
    (3)急速阵:
       该阵型克制防御阵,被暴击阵克制
       持续时间10分钟
    (4)防御阵:
       该阵型克制攻击阵,被急速阵克制
       持续时间10分钟

  6. 4种阵型的相互克制关系为:

 

    (1)如果攻击方和被攻击方阵型BUFF相同,或者都没有阵型BUFF,则没有阵型攻击减免
    (2)如果被攻击方的阵型BUFF克制攻击方的阵型BUFF,则按照上图所示的百分比,有额外的伤害减免
    (3) 如果攻击方没有任何阵型BUFF,则无论被攻击方有任何阵型BUFF都对被攻击方有50%的伤害减免

  7. 阵型伤害
    原有的伤害的公式算出伤害值之后,再在最终的结果上减去50%或者25%的伤害值

  8. 每种阵型BUFF对对应的属性增加:
    攻击阵:攻击+100,伤增+10,炮击命中+10
    暴击阵:暴击+10,精准+10,要害炮击+10
    急速阵:回避+10,招架+10,横帆动力+20
    防御阵:防御+1000,伤减+10,抗暴+10,炮击回避+10

  9. 特殊状况说明:
    (1) 在战争中的玩家如果不在公会战场景,那么该BUFF会继续存在,但是不会产生任何效果,直至BUFF的持续时间结束
    (2) 在战争中的玩家如果死亡,该BUFF会继续存在,死亡不消失
    (3)当会长使用阵型转换道具的时候,只改变1次当前阵型BUFF的类型,剩余时间不变
  10. 阵型BUFF的特殊显示效果:
    陆战:
    攻击阵: 在人物外面套一个紫色的特效
    暴击阵: 在人物外面套一个黄色特效
    急速阵: 在人物外面套一个蓝色的特效
    防御阵: 在人物外面套一个绿色的特效

    海战:
    攻击阵: 在船只正上方出现一个紫色的圆球特效
    暴击阵: 在船只正上方出现一个黄色的圆球特效
    急速阵: 在船只正上方出现一个蓝色的圆球特效
    防御阵: 在船只正上方出现一个绿色的圆球特效

  11. 新增道具
    (1)阵型转换道具
       道具名称:变阵旗(4种)
       使用效果:在使用后将己方所有成员身上的阵型BUFF转换为其他任意一个类型的BUFF,当前的BUFF剩余时间不变
       使用范围:公会战场景中的所有玩家
       使用限制:只能由会长使用

    (2)阵型加强道具
       道具名称:加强药剂(4种)
       使用效果:如果加强的是克制方,由原先的100%伤害变成130%的伤害
       如果加强的是被克制方,则伤害由50%变为80%
       如果是阵型相同,则互相的伤害由100%变成130%
       如果是互不相克的阵型,则伤害由75%变为105%
       如果都没有阵型,则不能使用
       使用范围:公会战场景中的所有玩家
       使用限制:只能由会长使用
       持续时间:5分钟

 

 

 

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