一、11~20级自建城升级的相关内容:
1、城市升级:公会活跃值达到城市升级标准,且会长提交升级物资
2、殖民地总管(新增)功能
升级:公会活跃值、等级满足升级条件后,会长在凑满升级物资后点击“提交资源”,提交完资源
城市自动升级。
注:活跃值不足导致城市降级后需重新提升活跃并提交当前升级资源后才能重新升级城市,
资源必须一次性提交,不足给出提示,只有会长才能提交资源。
自建城转让:参照下文的“六、自建城让渡”
3、 殖民商贸大臣(新增)功能
产出各种新道具
4、 殖民地总管在1~20级城市中出现、殖民商贸大臣在11~20级城市中出现。
5、 0~20级自建城都可以主动消亡(建设大臣处)。
6、 城市升降级条件
10级以上城市升级规则与公会活跃值有关,高于上限值时可自主选择是否升级;低于下限值时城市自动降级,为防止对公会造成损失,特此设有降级预警,当因公会因活跃值不满将要被降级的时候会给出提示。
7、 公会战争导致公会降级(而当前活跃值充足),公会活跃显示为 A(当前活跃) /B(降级后活跃上限),且A>B,当前活跃为溢出状态,并且在B>A之前,A不会再增加(此时活跃值的消耗依然会导致A的下降)。
如:城市活跃本为360000/420000,但因公会战争导致公会降级,此时显示为360000/340000,在公会等级升回来之前,无论做日常或者其他途径刷活跃,当前活跃(360000)都不会再增加,且日常的城市运作、玩家购买道具会继续扣除当前活跃。
8、 当前等级所需活跃值满足的情况下,城市由会长决定是否立刻提交资源升级,不提交不会影响当前活跃值的上升。
9、 城市升级需要提交物资
10、公会活跃下降导致城市降级后,可以通过完成日常任务等多种方式获取活跃,重新升级。
二、11~20级城市消耗
日常城市运作:
1~10级城市每日运作消耗照旧
11-20级城市每日运作需消耗公会资金和公会活跃值
公会成员购买:购买11~ 20级城市的产出物品需要同时消耗公会活跃
三、11~20级城市公会提示
公会活跃不足时给出警告提示
四、产出道具:
自建城产出的道具会随着自建城等级的提升而越来越丰厚。
五、从0级荒岛升到20级城市的冷却时间(单位:分钟)
0级→1级= 30
1级→2级= 120
2级→3级= 480
3级→4级= 4320
4级→5级= 5400
5级→6级= 7200
6级→7级= 9000
7级→8级= 9600
8级→9级= 10200
9级→10级= 10800
10级→11级= 10
11级→12级= 10
12级→13级= 20
13级→14级=20
14级→15级= 40
15级→16级= 40
16级→17级= 80
17级→18级= 80
18级→19级= 160
19级→20级= 160
六、自建城让渡:
1、 买卖双方为不同公会会长
2、 两位会长同时点击“自建城转让NPC”(间隔不超过10秒)才能弹出界面
3、 双方的身份信息、港口信息显示于界面中
4、 卖方/买方必须为公会会长身份,否则点击NPC无法打开界面
5、 点击“确认转让”的一方,确认选项勾选(同时本方相关信息显示于界面上),双方都点击“确认转让”后弹出二次确认框(XXX与XXX将完成城市转让契约),双方“确认”完成转让,任意一方点“取消”则提示“转让”失败,同时关闭双方的转让界面
注: 一方点击“确认”后,只要对方没有也点击确认,就可以点强制关闭转让界面,同时对方界面也会被关闭
6、 切场景转让界面会自动关闭,同时与其交易一方的界面也会关闭
7、 1~10级城市:转让自建城,不对受赠者公会等级、公会活跃等做要求
8、 11~20级城市:受赠者所在公会的公会活跃值,必须在自建城的等级所限定的活跃值范围内,否则提示“接受方公会活跃不足,交易失败”
9、 每个公会只能拥有1座自建城,受赠者所在公会如果已有一个自建城则提示“每个公会只能拥有一座殖民城市,转让失败”
10、转让之后,自建城的会标变为买方公会会标(港口名字不能更改),城内功能仍遵照既有设定运行
11、由于同一个公海坐标最多可存在3个公会的自建城,所以该地点存在2个以上的公会自建城,只改变卖出
自建城那个公会的会标
12、玩家必须在被转让的自建城场景内完成转让,交易后自建城内所有玩家会离开场景
13、1~20级自建城均可转让(0级不行),由于转让和升级功能都在殖民地总管处进行,所以设定1~20级
自建城都有殖民地总管,但必须≥10级的城市才能使用总管的升级城市功能
***具体以游戏内实际内容为准***