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2.公会构成
2.1 公会名称
公会有自己专有的公会名称,由会长在创建公会时键入,此属性一旦决定不可改变。
2.2 公会标识
公会有自己的公会标志,由会长在创建公会时选择,人物加入公会后此标志会取代人物国家旗帜,船帆图案也会换成公会标志, 4级以上公会可以申请上传自己专有的公会标志。
2.3 公会频道
公会有自己专有的公会频道,所有公会成员可以向本公会的公会频道发言。
2.4 公会总部
公会可以建立自己专有的公会总部,只有公会成员才能进入其公会的总部。
2.5 公会资金
公会拥有自己专有公会金库,金库储存金额上限为20亿,超过20亿后便不能向公会金库投钱。当金库中的金钱只有用于公会运作,不能被取出。
2.6 公会职务
公会成员都有相应的公会职务,公会成员包括:会长(1名),副会长(1名),理事长(3名),执行官(5名),普通成员(根据公会等级而定,公会成员总数包括会长、理事长和执行官)。
2.7 公会部门
公会理事长可以在公会内部向会长申请1个自己专有的公会部门,获得批准后理事长便可以拥有自己的公会部门。
2.8 公会人数
公会的成员上限根据公会等级不同分别为:1级20人、2级为40人、3级60人、4级80人、5级100人、6级120人、7级为140人、8级160人、9级180人、10级200人。
此外公会还可以通过公会成员提升再次提升公会的成员上限,每次公会成员提升可以使公会成员上限提升1,5级及5级以下公会可提升的成员上限最大只能达到公会等级×40,6级及6级以上公会可提升的成员上限最大只能达到200人。每次公会成员提升消耗金钱为公会当前成员上限×5000。
当公会人数到达上限时公会便不能再接受新的会员了。如果公会因某种原因降级造成当前公会成员数量大于公会成员上限了,那么公会将不能再吸收新的会员入会,直至公会成员上限大于公会成员当前数量为止。公会降级造成成员上限下降后,公会在降级前的等级中所进行的公会成员提升将全部损失。
3. 公会的加入与退出
3.1 限制条件
一个玩家同一时间只能加入一个公会,已加入公会的玩家必须退出公会才能再加入公会
3.2 申请加入
角色可以向已成立的公会提出加入申请,在所申请加入的公会没有同意或是拒绝前此角色不能再向其他公会提出加入申请
3.3 撤回申请
角色在公会答复申请前可以撤回申请,撤回申请之后角色就便能再向所有公会提出加入申请
角色向公会发出加入申请后,如果在公会未答复前该公会解散了,则系统自动撤回加入申请
3.4 申请审批
公会中执行官以上的成员接受或拒绝所有加入公会的申请
3.5 退出公会
所有公会成员都可以随时选择退出公会,退出公会不受任何限制。如果会长选择退出公会则副会长继承会长职位,但如果此时公会中没有副会长那么会长不能退出公会
3.6 开除会员
副会长以上公会成员可以随时开除所有无职位公会成员,但是有职位的公会成员需要先解除其职位才能开除
3.7 特殊
公会战或者攻城战期间,不能剔除公会成员
4. 公会解散
4.1.公会解散设置
公会建立后可能会被解散,公会解散后该公会的所有成员都将成为无公会人员,公会的所有金钱和资源都将被系统扣除
4.2.公会解散条件
公会解散有以下几种情况:公会会长执行公会解散指令;公会成员少于5人以下24小时则公会自动解散;公会连续3天没有足够的运作资金
4.3.公会部门解散
公会部门解散:公会会长可以直接解散公会部门,而且如果公会部门的理事长退出公会(或者人物被删除)则该部门会自动解散,部门解散后原该部门成员全部成为无部门成员
5. 公会功能权限
5.1. 公会宗旨查看(所有公会成员)
5.2. 为公会命名(公会会长)
5.3. 公会宗旨修改(公会会长)
5.4. 选择公会标志(公会会长)
5.5. 申请加入公会(所有玩家)
5.6. 关闭公会加入申请功能(公会会长)
5.7. 接受未加入公会人物加入公会(执行官以上)
5.8. 任命公会成员为理事长或副会长(公会会长)
5.9. 任命公会成员为执行官(理事长以上)
5.10.解除公会理事长或副会长职务使之成为普通公会成员(公会会长)
5.11.解除公会执行官职务使之成为普通公会成员(理事长以上)
5.12.申请创建公会部门(理事长)
5.13.批准创建公会部门(公会会长)
5.14.将副会长以下的无部门公会成员调入或者调出本公会部门(该部门理事长或副会长以上)
5.15.撤销公会部门(该部门理事长或副会长以上)
5.16.向所属公会频道发出本部门发言(已加入部门的公会成员)
5.17.向所属公会频道发出本部门公告,消耗公会资金1000(已建立公会部门的理事长)
5.18.开除公会成员(副会长以上)
5.19.退出公会(所有公会成员)
5.20.解散公会(公会会长)
5.21.查看其他公会成员信息(所有公会成员)
5.22.向所属公会频道发出信息(所有公会成员)
5.23.指定任意公会成员为私聊对象(所有公会成员)
5.24.向所属公会频道发出公告,消耗公会资金5000(副会长以上)
5.25.查看所在公会战争实力(所有公会成员)
5.26.改变所在公会的当前军事状态(副会长以上)
5.27.查看所在公会当前状态(所有公会成员)
5.28.向其他公会发出同盟请求(副会长以上)
5.29.接受其他公会发出的同盟请求(副会长以上)
5.30.向其他公会宣布敌对(副会长以上)
5.31.向敌对公会发出宣战(副会长以上)
5.32.雇佣商业大臣NPC和工业大臣NPC(理事长以上)
5.33.从公会仓库中存取物品(执行官以上)
5.34.将自己的公会贡献度转让给指定其他公会成员(所有公会成员)
5.35.进入公会总部(所有公会成员)
5.36.向公会金库中交纳公会资金(所有公会成员)
5.37.进行公会工业建设(所有公会成员)
5.38.进行公会商业建设(所有公会成员)
5.39.进行公会军事建设(理事长以上)
5.40.公会成员提升(所有公会成员)
5.41.领取公会薪金(所有公会成员)
5.42.领取公会港出产道具(公会会长)
6. 公会建设与利益
6.1.公会建设分类
公会商业建设度
公会工业建设度
公会农业建设度
公会军事建设度
6.2.公会工业、商业、农业、军事等级划分
公会工业建设度分为十级,新建公会的初始工业建设度均为一级,从零点起计
公会商业建设度分为十级,新建公会的初始商业建设度均为一级,从零点起计
公会农业建设度分为十级,新建公会的初始农业建设度均为一级,从零点起计
公会军事建设度分为十级,新建公会的初始军事建设度均为一级,从零点起计
6.3. 游戏中原有公会及公会后续发展设定
6.3.1 五级及以下公会
6.3.1.1 五级及五级以下的公会的等级仍与公会商业建设度(原商业建设度)直接关联,保持原状不变
6.3.1.2 五级及五级以下公会的公会工业建设度、商业建设度按照等级算法调整相应数值与原数值匹配
6.3.1.3 五级及五级以下公会的农业建设度、军事建设度为一级,从零点起计
6.3.1.4 五级及五级以下公会的工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度等级上限为五级,升级无其他附属条件
6.3.2 六级及以上公会
6.3.2.1 六级及六级以上公会的公会等级与工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度相关
6.3.2.2 六级及六级以上公会的,当公会的工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度均达到本级封顶数值时,公会等级也随之提升一级
6.3.2.3 六级及六级以上公会的工业建设度等级、商业建设度等级、农业建设度等级、军事建设度等级不能超过公会等级
6.4. 公会资金
公会每天会消耗一定公会运作资金(每日晚8点扣除),如果公会资金不足消耗则所有公会除交纳公会资金功能外所有功能都将关闭(已接到公会建设任务的仍有效),连续3天公会没有足够的运作资金公会便自动解散
7.公会建设度获得方式
7.1 公会等级提升需求
等级 |
商业需求 |
工业需求 |
农业需求 |
军事需求 |
公会人数上限 |
1升2 |
500 |
500 |
500 |
500 |
40 |
2升3 |
1000 |
1000 |
1000 |
1000 |
80 |
3升4 |
2500 |
2500 |
2500 |
2500 |
120 |
4升5 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
160 |
5升6 |
14000 |
14000 |
14000 |
14000 |
200 |
6升7 |
28000 |
28000 |
28000 |
28000 |
200 |
7升8 |
42000 |
42000 |
42000 |
42000 |
200 |
8升9 |
63000 |
63000 |
63000 |
63000 |
200 |
9升10 |
98000 |
98000 |
98000 |
98000 |
200 |
7.2.1 公会任务奖励
公会建设任务 |
任务奖励 |
工业建设任务 |
工业勋章X1=1点工业建设度 |
农业建设任务 |
农业勋章X1=1点农业建设度 |
商业建设任务 |
商业勋章X1=1点商业建设度 |
军事建设任务 |
军事勋章X1=1点军事建设度 |
7.3 公会建设度兑换
兑换条件 |
兑换额度 |
工业建设卡+公会建设证明 |
高级工业勋章X1=25点工业建设度 |
农业建设卡+公会建设证明 |
高级农业勋章X1=25点农业建设度 |
商业建设卡+公会建设证明 |
高级商业勋章X1=25点商业建设度 |
军事建设卡+公会建设证明 |
高级军事勋章X1=25点军事建设度 |
8. 公会战争
8.1.公会战争实力项目
8.1.1.炮台耐久
影响公会战中防御方防御炮台耐久,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.2.火炮技术
影响公会防御战中防御炮台的火炮威力和公会攻坚战中攻击舰队的火炮威力,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.3.舰船技术
影响公会攻击舰队的船只等级、船只名称、船只水手、船长等级、船只抗燃烧属性,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.4.攻击舰队舰船
决定公会海战中攻击方攻击舰队的舰船数量,最高20、最低0。
8.1.5.军事炮台
决定公会海战中防御方防御炮台的数量,最高30、最低0。
8.1.6.防御卫兵训练度
决定公会登陆战中防御方防御卫兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高10级、最低1级。
8.1.7.雇佣兵训练度
决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高10级、最低1级。
8.1.8.防卫队人员
决定公会登陆战中防御方防御卫兵的数量,最高20、最低0。
8.1.9.雇佣兵团人员
决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的数量,最高20、最低0。
8.2.军事建设的项目
8.2.1.炮台工事加固
提升公会“炮台耐久”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.2.火炮精良
提升公会“火炮技术”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.3.舰船精良
提升公会“舰船技术”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.4.攻击舰队扩建
提升公会“攻击舰队舰船”1级,每次消耗军事建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.2.5.军事炮台扩建
提升公会“军事炮台”1级,每次消耗军事建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×5000)银币。
8.2.6.防御卫兵训练
提升公会“防御卫兵训练度”1级,每次消耗商业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币,每次公会进行防卫队扩充后降1级。
8.2.7.雇佣兵训练
提升公会“雇佣兵训练度”1级,每次消耗商业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币,每次公会进行雇佣兵团扩充后降1级。
8.2.8.防卫队扩充
提升公会“防卫队人员”1级,每次消耗农业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.2.9.雇佣兵团扩充
提升公会“雇佣兵团人员”1级,每次消耗农业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.3.公会之间的关系
8.3.1.公会之间有3种关系:同盟、正常、敌对,新建立公会对所有公会的默认关系为正常。
8.3.2.任何公会只有在战争状态下才能向其他公会宣布敌对。
8.3.3.公会可以单方面向另一公会宣布敌对,然后双方公会进入敌对状态,在两公会未同盟之前一直保持敌对关系。
8.3.4.公会不能向已宣战的公会提出同盟请求。
8.3.5.公会可以向其他公会发出同盟请求,收到请求的公会一旦同意则两公会进入同盟状态。同盟后的公会双方在72小时内不能向对方公会宣布敌对。
8.3.6.公会同盟或者敌对以后7天之后,可以由任意一方单方面解除同盟或者敌对关系,解除以后双方进入中立状态;
8.3.7.公会不能向自己同盟公会的敌对公会发出同盟请求。
8.4.公会战争
8.4.1.公会有两种状态:中立状态和战争状态,默认情况下公会是处于中立状态的。
8.4.2.公会可以由中立状态无条件地进入战争状态,但由战争状态进入中立状态时需由公会金库中扣除当前敌对公会的数量×10000000银币。
8.4.3.正在进行公会战的公会以下功能将停止运作:解散公会,公会资金的交纳和使用。
8.4.4.公会工业建设度超过四级后公会自动进入战争状态且在该公会工业建设度低于四级前不能回到中立状态。
8.4.5.公会向某公会宣布敌对24小时后才能向其公会提出宣战,且被宣战公会和宣战公会需处于战争状态。
8.4.6.任何公会不能向其同盟公会发出宣战。
8.4.7向其他公会宣战需要交纳一定费用的战争后备金。
8.4.8.高级公会拥有宣战优先权
8.4.9.公会一旦向其他公会提出宣战或受到其他公会的宣战,那么在下次公会战结束前或取消前不能再向其他公会提出宣战或再受到其他公会的宣战。
8.4.10如果宣战公会双方有一方在公会战开始之前解散了,则此次公会战取消。
8.4.11公会海战中会根据防守方的军事建设项目程度会有相应的防御炮台帮助防守方公会进行防守,攻击方也会根据其公会建设程度生成相应的攻击舰队帮助攻击方公会进行进攻。
8.4.12公会登陆战中会根据防守方公会建设程度有相应的防御卫兵帮助防守方公会,攻击方也会根据其军事建设项目程度生成相应的雇佣兵帮助攻击方公会进行攻击。
8.4.13公会战中,玩家可以领到只能在公会战中使用的装备或者BUFF
8.4.14公会战中加入指挥旗系统。
8.4.15公会可以参加其所有同盟公会的公会战,但同盟公会与直接参战公会参战人员总和不能超过直接参战公会的公会成员上限。
8.4.16在公会战场景中角色人物不受PK系统的限制和惩罚,死亡后不受任何死亡惩罚。
8.4.17在公会战中使用范围攻击会对己方角色造成伤害。
8.4.18战败方公会的商业建设度、工业建设度、农业建设度、军事建设度都会下降当前等级数值的30%,而胜利方可以获得战败方公会金库中50%的金钱作为战利品。
8.4.19公会战详细流程
8.4.16.1公会发出宣战后第二天(过晚12点后)晚8点至晚8:15之间公会战攻击方和防守方的公会成员可以通过公会管理员NPC进入公会海战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
8.4.16.2在公会战未开始前,所有在公会海战场景的角色都可以随时离开此场景回到公会战进入点。
8.4.16.3晚8:15前10秒公会海战场景根据防守方“军事炮台”、“炮台耐久”、“火炮技术”指数按顺序在炮台生成点生成防御炮台,其中“军事炮台”指数决定生成炮台数量,“炮台耐久”指数决定生成炮台的耐久度,“火炮技术”决定生成炮台的攻击力。
8.4.16.4晚8:15前10秒公会海战场景根据攻击方“攻击舰队舰船”、“舰船技术”、“火炮技术”指数在攻击生成点生成攻击方NPC攻击舰队,其中“攻击舰队舰船”指数决定生成攻击舰的数量,“舰船技术”指数决定生成攻击舰的耐久度,“火炮技术”决定生成攻击舰的攻击力。
8.4.16.5晚8:15整双方公会参战角色同时解除移动限制,开始进行公会海战。
8.4.16.6公会海战战斗中角色死亡(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后人物进入登陆战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
8.4.16.7公会海战中当有一方公会的参战成员全部死亡(包括攻击方的NPC攻击舰队或者防御方的防御炮台)或者有一方公会在晚8:15前没有成员进入公会海战备战场景,则判定该公会为公会海战失败方。当公会海战开始1小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会海战也会结束,杀死对方角色较多的一方为胜利方(杀死NPC也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。
8.4.16.8 如果海战失败方是攻击方公会则公会战结束,攻击方公会为公会战战败方;如果是防守方海战失败,则双方公会所有参战成员(掉线除外)进入登陆战场景,解除移动限制后进行公会登陆战。
8.4.16.9 公会海战结束后需将攻击方NPC攻击舰队剩余舰船还原为攻击方公会的攻击舰队数,并把防御方的剩余的防御炮台还原为防御方公会的防御炮台数。
8.4.16.10 在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据攻击方“雇佣兵团人员”、“雇佣兵训练度”在攻击方NPC卫兵出现点生成相应的攻击NPC卫兵。
8.4.16.11 在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据防守方“防卫队人员”、“防御卫兵训练度”在防守方NPC卫兵出现点生成相应的防御NPC卫兵。
8.4.16.12 公会登陆战中角色死亡后(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后回到其公会战进入点。
8.4.16.13 公会登陆战中当有一方公会的参战成员全部死亡的话(包括攻击方的NPC攻击雇佣兵或者防御方的防御卫兵),则判定该公会为整场公会战的失败方。当公会登陆战开始1小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会战也会结束,杀死对方角色较多的一方为整场公会战的胜利方(杀死NPC也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。
8.4.16.14 公会登陆战结束后需将攻击方NPC雇佣兵剩余人数还原为攻击方公会的NPC雇佣兵数,并把防御方的剩余的防御卫兵数还原为防御方公会的防御卫兵数。
8.4.16.15 公会战决出胜负后所有未退出公会战场景的参战成员全部回到各自的公会战进入点,至此公会战结束。
注:红色部分为调整内容